Главы
- 1. 00
- 2. 01
- 3. 02
- 4. 03
- 5. 04
- 6. 05
- 7. 06
- 8. 07
- 9. 08
- 10. 09
- 11. 10
- 12. 11
- 13. 12
- 14. 13
- 15. 14
- 16. 15
- 17. 16
- 18. 17
- 19. 18
- 20. 19
- 21. 20
- 22. 21
- 23. 22
Оружие тьмы
Чтец: Сергей Нафронович
Описание
Он привык существовать по Правилам. Но у мира — свои понятия… Резкайн вырос вдали от людей, в северных пустошах королевства Ашаи. Его вселенной была Крепость, а единственными близкими — суровые наставники, не знавшие жалости. Теперь Крепость лежит в руинах, вокруг — тела убитых, и почти никто не пережил бойню. Спастись сумел лишь один — и Резкайн выходит во внешний мир, чтобы идти по его следу. Возможно, беглец хранит истину, которую умирающий мастер так и не успел раскрыть. Возможно, где-то за пределами пустошей есть те самые друзья, которых Резкайн обязан уважать и защищать. Возможно, там же он найдет смысл своего рождения и цель, ради которой стоит жить. Но сначала ему придется освоиться среди «обычных» больших и маленьких людей — тех, кто не владеет Умениями, не придерживается Правил и, что хуже всего, постоянно улыбается и лжет. Словом, мир совершенно не создан для серьезного героя. № 1 в жанре эпического фэнтези на Amazon! «Это была самая приятная для меня новая книга в жанре фэнтези за этот год. Настоящее веселое приключение: с симпатичными героями, кучей экшена, юмором и даже несколькими трогательными моментами». – Goodreads «История рассказывает о подвигах молодого Резкайна… Было весело и забавно. Мне очень понравились его встречи с „„чужаками““ – многие сцены были безумно смешными, а некоторые – до глубины души трогательными». – Goodreads «Я не знал, чего ожидать, но книга захватила меня с первых страниц – и я не смог ее отложить». – Goodreads «История, которая напомнила мне Skyrim – с ее обилием секретов, убийствами бандитов и настоящими воровскими гильдиями». – Dying ti Write «Сцены сражений в этой книге настолько увлекательны, что создается ощущение, будто читаешь новеллизацию видеоигры Assassin's Creed». – Jim Wilbourne
Главы
- 1. 00
- 2. 01
- 3. 02
- 4. 03
- 5. 04
- 6. 05
- 7. 06
- 8. 07
- 9. 08
- 10. 09
- 11. 10
- 12. 11
- 13. 12
- 14. 13
- 15. 14
- 16. 15
- 17. 16
- 18. 17
- 19. 18
- 20. 19
- 21. 20
- 22. 21
- 23. 22
Подробнее о книге
Поджанры
Общие характеристики
Место действия
Время действия
Сюжетные ходы
Линейность сюжета
Возраст читателя